狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……他们一起来到本警察局,但等待他们只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来吗?……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合制战斗和多样化搜刮地点

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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写在前面玩可不玩是一个玩家与非玩家简短对话系列,关于它缘起可见这里。……于是按照一般逻辑问了一嘴这个结局是怎么出来。小河轻描淡写地说:哦这个结局呀,酗酒得来。……,你怎么知道会产生怎样结果呢?

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

为什么我们要玩老游戏?

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现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么做……此外,收藏了海量老游戏在线模拟器网站 Game Oldies 也是复古游戏爱好者值得一去的好地方

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……事实上一直让我疑惑是,如何放弃所有,义无反顾地追逐个人事业。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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目前我们把精力集中在剧情、更丰富关卡和更特色武器上。……在《原始旅程》世界里,每一种武器和装甲特性,都与玩家面对地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身操作熟练程度……某些特定武器克特定怪物,也有特定装甲对付特定地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己搭配适应

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

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你可以自由选择要走寻常路线,还是探索保护区秘密,你也可决定从16个新故事任务和39个支线任务领略新故事魅力……您也前往百步穿杨射箭/射击场,在这里测试你瞄准技能。……共享体验和旧版付费可下载内容相同,如果玩家未拥有这些游戏内容,只要找到拥有该内容玩家并加入对方

版本:Early Access


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