mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……,让玩家自己判断这个游戏好玩还是不好玩。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……,让玩家自己判断这个游戏好玩还是不好玩。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……,让玩家自己判断这个游戏好玩还是不好玩。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方吗,可以在生成命令行的末尾一些参数,比如如果做一个……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新的东西,而在这个设计的过程里面,我就经常会产生很多对自己想法的各种质疑……为了保持开发的热情和动力,你需要保持自己的身心健康。……,关于这篇文章的核心点如下:1、从你想做的和你擅长制作的类型中,选择出一个有潜力的想法;2、真正实际的去制作这款游戏

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新的东西,而在这个设计的过程里面,我就经常会产生很多对自己想法的各种质疑……为了保持开发的热情和动力,你需要保持自己的身心健康。……,关于这篇文章的核心点如下:从你想做的和你擅长制作的类型中,选择出一个有潜力的想法;真正实际的去制作这款游戏

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

一个新地方的短暂旅行我不太确定这款,我真不应该出售它。今天早上一位顾客退回来的,似乎它出了些问题。……他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……游戏原创音乐由Mechatok制作.

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

版本:Early Access


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