游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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作为《黄金太阳:开启封印》,《失落时代》将上一部中未完成剧情做一个了解。……战斗系统为回合,但是游戏中精灵以及后期可当魔法召唤强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分张力……另外,本中可用于战斗 48 只精灵也是一大收集要素,有意义收集往往会让玩家无负担地完成,对于游戏流程不长作品来说也是不错设计

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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鄙人第二《荒镇2·封闭心》准备一点记录和提问。……懒癌患者《荒镇》系列第二,大世界观和前作一样,是发生在另外一个地点故事。……最后征求一下大家意见,大家最希望出现在恐怖游戏中主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型

游戏历史上的今天:《无光之海》

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就算被冠以“雅思之海”名号也让无数国内玩家想尽办法尝试。……这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……,玩家一次次重来其实最终目的还是感受这个无光世界

Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

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玩家被迫推进流程以克服规则变化带来挑战。……虽然这种设计破坏了游戏中“有意义选择”,减少了策略层级,强迫玩家解决数日之内出现唯一问题,也就是温度降低……例如,一个人不会因在 GTA V 中杀害警察而感到内疚,即使在现实生活中这是不道德,而且在游戏之中也会带来金钱损失

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔世界里利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二「橡皮圈动作」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成「橡皮圈动作……勇闯广阔世界吧。本首次采用了任务设定,并且附有剧情。……在新舞台「米修娜」,kawase 展开了新冒险

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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也可以是探险技能例如野外生存,然后放到探险环节体现这些技能作用。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

太空医院(Galacticare)

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建造你自己的医院- 设计、装饰并升级你的医院,应对大批病情严重患者。……- 仔细运用他们方法以充分发展你的医院,或解决格外棘手挑战。……- 获得并利用额外工具和设备来提高医院的效率,从全息医生,到短距离传送器,再到会给你的医院带来更多麻烦亚空间传送门

北欧女神:蕾娜丝(Valkyrie Profile: Lenneth)

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游戏分为多个章节来进行,每个章节中时间流逝又用 Period 值来表示,流程的推进方式十分具有新意。……本在系统上高完成度值得称道,不论是迷宫中冒险还是战斗都具有着一定动作要素。……另外,游戏中道具生成和变换系统非常深邃,值得玩家们花时间研究

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 感觉。……3,休闲模式: 闲暇时光,三两好友,打一盘说来就来的开黑之旅!……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

版本:Early Access


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