Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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当我在上世纪90年代游戏时,游戏都耗时很长,需要很投入地玩。……移动游戏是一种完全不同的流派?移动游戏和PC游戏的最大不同是什么?……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍什么都要学!

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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无冬之夜》(Neverwinter Nights)那样,在成品游戏中将多人模式置于优先地位,而是借此让团队创造可以满足玩家一切可能行为的系统和脚本……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合。……本的战斗极具挑战,你需要掌握大量的技能、法术和状态效果,这让《魔法门 10》可能是系列中最具战术挑战的一款作品

医院大亨(Hospital Tycoon)

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根据剧情,发展、控制你自己的医院。……为了快速扩张你的医院,你需要和你的医生护士照顾病患,管理医疗设备,满足每个人的需求。……医院大亨很好上手, 其魅力只有玩过的您才能体会到。现在就来游戏吧!

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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当谈及为何要转型为游戏开发者时,白吃毛坦言:“其实游戏一直是我的梦想,我很早就在做游戏科普相关的视频了……,我也一直在等待一个机会,真正的能够实际地制作游戏。”……试玩前需要了解一下这座城市?你也可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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总的来讲这个剧本我还是挺满意的,姑且算是我的处女,难免有些幼稚的地方。……-明明爸爸一直在帮他们研究……-……-而我们就这样逃了出来……-我们还有未来?……艾伯特:1-那么我要做什么?杰克:-只需要你通过选拔,带着病毒进去。而我会给你解药

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后的效果……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质有不同的形状,混合形状有不同的比例混合,这也需要注意

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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他们需要一年的时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……而且我们说的并不是籍籍无名且绝版的游戏,《国王密使》重新上架了很多次,在 GOG 和 Steam 平台都可以找到整个系列,一款游戏还需要怎么才能被人们记住

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败

版本:Early Access


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