AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有考虑过“思想情感”这一独特的内核的……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两章做了开头动画,结尾动画,但是你能说他讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着做美少女卡牌战斗RPG游戏的方向制作的。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

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克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……事件在本中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能……由于此系统的设计者同时担任本总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本的特徵之一。……每走遍一整层的所有格子就可以获得“技能分数”,因此推荐积极走遍地图

【游戏制作工具箱】 看看我的第一款游戏反响咋样

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让我们来看看 Mark 处女得到了怎样的回应吧。……这期也是【开发里程】第一阶段的注脚,让我们来看看 Mark 处女得到了怎样的回应吧。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……逻辑而非固定事件带来的自由 这一部分较为抽象还有待进一步厘清,并且这一部分大多数是与其他的内容,如客化……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本打并不打算花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

战争机器:战略版(Gears Tactics)

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Gears Tactics 是一款快节奏、回合的策略类游戏,游戏背景时间比最初的 Gears of……扮演加布·迪亚兹的角色,招募、装备并指挥你的小队,执行一项孤注一掷的任务,击杀残暴无情并且实力强大的兽族大军统领……在无比残酷的回合策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来

版本:Early Access


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