商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好的商人需要了解市场的每一件事,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他的知识。……或许你想在夏天用更便宜的价格购买皮草,当冬天来临,人们需要温暖的时候,你可以将皮草卖给他们,获得一笔丰厚的利润……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

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需要更多的激励,让每个洞穴的探索都有独特的意义,并可能带来影响你之后的旅途的内容。……而是告诉你这里可能存在什么样的东西,你可以在里面做哪些事情。……6,未来的计划随机地图中的奖励部分的多样性可能需要进一步的扩展

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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真想知道他们的脑子装的是什么。”……就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方修图,人家只会问:“你要多白……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新的东西,那这个新的东西就非得用不可。”

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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当结果没达到预期的时候,就自然而然的其他地方查找原因。……来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……微扫一扫进行体验

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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根本没办法抽出时间集中精力阅读或是观看一些需要思考的内容。……有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计了个什么东西。……游戏作为艺术的一种,感觉更应该让自己处于一种在路上的状态,在不同的环境感受,寻找灵感

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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根本没办法抽出时间集中精力阅读或是观看一些需要思考的内容。……有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计了个什么东西。……游戏作为艺术的一种,感觉更应该让自己处于一种在路上的状态,在不同的环境感受,寻找灵感

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD 是 Heads-up Display 的缩写……的士官长就是例子。……这些琳琅满目的图标告诉了玩家他们会有多钟选择的权利,有很多事情可以去做,又有很多东西等待他们探索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

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你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

版本:Early Access


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