本周 Steam 值得关注的游戏 09.12 - 09.18(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0912-0918-part-1/

黄金魁犬(Sunday Gold)关键:指向点击、回合战斗、冒险、角色扮演、调查发行日期:2022……/09/13(中文支持)《黄金魁犬》是一款点击式的回合冒险游戏,故事背景设定在严峻的反乌托邦未来世界……,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密?

本周 Steam 值得关注的游戏 08.07 - 08.13(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0807-0813-part-1/

如果杀死所有人类都不能带来幸福,那什么才能呢?……传奇摔角手(WrestleQuest)关键:角色扮演、摔角、冒险、回合战斗发行日期:2023/08……Deathbulge: Battle of the Bands关键:角色扮演、回合战斗、欢乐、音乐发行日期

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……+ (random / 50);_Height = _Height +(random / 5);设置叶子的属性之后……思路仍然是利用三函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 - 04.16(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0410-0416-part-3/

Shardpunk: Verminfall关键:战术角色扮演、回合战术、生存、网格导向动作发行日期……Shardpunk:Verminfall将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己的队伍……)Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

情报1 来自 http://indienova.com/u/news/blogread/838文中不过也有把游戏名都试了一遍……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……答案的 提示 就在这些中by 我自己情报3 来自http://indienova.com/groups

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0313-0319-part-3/

通过效果器与演奏风格获得独一无二的游玩体验.大富翁 6关键:桌上游戏、回合战术、经济发行日期:2023……Walthros: Renewal关键:日系角色扮演、回合战斗、欢乐发行日期:2023/03/16……Shiner关键:免费开玩、学生作品、短篇、回合战术、角色扮演发行日期:2023/03/17(暂无中文

进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

indienova.com/steam/game/2112270

这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材的休闲小游戏……这是一款非常棒的游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=)这款游戏很无聊=( 买这款游戏=……,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们去捉水母吧=)耶=)=)=)=)=)

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/game/aimgogogo

熟悉的武器后坐力,让你在练习枪的同时,能有效瞄准和跟枪。……模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

版本:Early Access


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