期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

泰坦工业(Industries of Titan)

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在你的工厂里建造各种各样的设备,以进行小规模投资在你的工厂里建造各种处理器,把初始资源转化为更强大的设备与建筑精炼你的资源……通过战舰作战、科技优势、政治影响抑或工厂里纯粹的生产力来战胜你的敌人设计战舰的内部结构,通过在战舰内有规划地放置武器

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

Supreme:BGM制作第二课

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接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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如果这算是增强能力的话,怎么会没有现实物体的映照呢?或者说,知识是不是现实物体?知识是否有实体?……图片:一种不同于文字的另一种媒介。漫画:同时利用图片和文字,但是以图片为主体的细分媒介。……不过,要怎么设计呢?这个我也在探索.......(不知道我理解的意思对不对)

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============

版本:Early Access


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