会员:居家好男银达瓦里希

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微博:居家男银达瓦

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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在游戏这条路上或许你会舍弃很多,或许只有两三人与你同行,但你做出自己满意的产品那一,成就感是无可代替的……而李泽则觉得国内开发环境还是一天比一天的,虽然在政策上有一定的限制,但是不管是独立开发者的能力,还是新团队的创作态度……,还是市场对有新意的游戏的接受程度,都比三五年前太多了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

小组帖子:海外独立游戏组队中

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发起:LeonWang 大家,我是Leon,一名工作多年的3D游戏美术。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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《奇迹一有一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……Kirite:“因为其实吃东西本身还真的蛮具有功能性质的,比如上考场,出差前,都会吃顿的,那干脆就让外卖也可以振作队员的精神状态……你是不是觉得这个东西非常理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对吧?我很好理解,为什么?

大逃亡专家(Escape Expert)

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3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

边界:第二部分(Liminal Border Part II)

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学校流传着琴子是黑帮老大之女的传闻,所以她大部分时间都是独处,身边没有可以称之为“学友”的人。……在学校,不管男生还是女生都很喜欢她。然而,这只是她表面上的样子。……在学校,她总是表现得文雅娴静,但实际上并非如此。浩司 (配音:nozoru)极恶学园的学生

版本:Early Access


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