...:Unity小白

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.NET 3.5 ,毕竟是系统默认关闭且内置,只要打开控制面板->程序->程序和功能-&……gt;启用或关闭Windows功能,然后第一个就是.NET Framework 3.5,打开后就可以了……当然,这是所有办法都用过后还没有反应最终办法了4.ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开收起对象所有子物体

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年制和二年。……二年毕业是专门士,四年毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可。……(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行技术,例如游戏编程及策划学科

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成复杂回合战斗系统

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景内容,其余内容都是从网上下载免费,东拼西凑,并没有统一风格,也不符合游戏实际所想表现内容……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多玩法,当前最重要是把已有的玩法像更深地方挖掘

小组帖子:休闲养成挂机游戏《勇者经纪人》招募美术

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场景人物为2头身q版,剧情外加立绘,最好会画性感立绘、原画。还需战斗动作及技能特效。……有其中一项能力都可报名参加。团队已有2位程序老手,一位音乐。团队力量雄厚,等待你参加。……有意向请联系v:mumuxinghao或q:1015311125

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

奇幻回合制策略捆绑包:壁垒圣卫 & 魔王大人,击退勇者吧(Fantasy Defenders Bundle: Defend the Rook & Legend of Keepers)

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检查他们属性抗性,然后放置最好陷阱怪物来打败他们!……当一群冒险者遇到你放置在地牢中一群怪物时,就会发生一场回合战斗!……立即进入游戏,享受一套程序生成 roguelike 回合战斗!每场战斗都独一无二

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成拙劣电子程序呢?……当然,寻找实现得当形式有时并不容易。……在这个项目中,我最后选择导览图作为目标提示,用收集印章来强化奖励

版本:Early Access


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