杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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《魔法门之英雄无敌》可谓最经典回合策略 RPG 之一,火遍了世纪之初国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩一笔……然而这些主机最后都败给了索尼 PlayStation 和任天堂 N64,所以 3DO 外包给松下开发的机器也毫无疑问地寄了……,开发组只负责最低成本做出老玩家最喜欢游戏

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……在新推出 AIR 模式下,请通过与音乐一起评论与全世界用户沟通

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会就是unity吧,第一次unity应该是2……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……至于为什么叫无脸人,因为我在画主角时候,只要一画脸,必定暴漫脸hhh(玩笑) 游戏特性: 横版 像素

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical

Onyx:【绸】 灰模完成

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总之就是模型差不多建好了 经典先用ZBrush雕刻再导入Blender扣骨架流程..已完成:基础形态雕刻……结构建模,以及毛发,贴图,动画之类待确认:是否需要重新拓扑?……,拉了拉姿态没有明显大问题正面呆不行..估计做了毛发和贴图之后会好一些暂时先这样

体素雕刻者(Voxel Digger)

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通过完成每一层解谜,可以还原这个3D物体本来面目,就像把一块石头通过工具慢慢雕刻成一个艺术品。……通过完成每一层解谜,可以还原这个3D物体本来面目,就像把一块石头通过工具慢慢雕刻成一个艺术品。……物体可以以不同方向分为多层,你需要逐层将整个物体雕刻出来

游戏历史上的今天:《猫犬协奏曲》

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《天空机器人》可能更有名一些。……尽管游戏评价还不错,Gameranking 上综合分数为 72.8%,大部分评测都是游戏除了短点儿、简单点儿以外没什么大毛病……再次与万代(这时已经成为了万代南梦宫)合作推出了其真正意义上《天空机器人(Solatorobo

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Instance层上对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合……~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

版本:Early Access


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