运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Hawthorn Games:水浒故事背景的角色扮演游戏《一百单九将》首轮Demo测试招募中

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37708

游戏美术以中式手绘木版画为主要风格,内含剧情驱动角色扮演以及与好汉并肩作战的回合小队战斗。……《一百单九将》首轮Demo v0.1封闭限时测试即将开启,对水浒故事感兴趣,希望改写梁山结局的玩家,请加入官方交流群

小组帖子:水浒故事背景的角色扮演游戏《一百单九将》首轮Demo测试招募中

indienova.com/groups/post/104010

游戏美术以中式手绘木版画为主要风格,内含剧情驱动角色扮演以及与好汉并肩作战的回合小队战斗。……《一百单九将》首轮Demo v0.1封闭限时测试即将开启,对水浒故事感兴趣,希望改写梁山结局的玩家,请加入官方交流群

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

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魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

主要流程如下:1.注册账号并完成个人或企业认证2.填写软件的基础信息3.准备软件源码与软件描述等细节文档……对概念有一初步了解后很容易就能上手,后续有机会我会写一些相关日志。……2.在发布宣传物料或填写游戏信息时,填写容易触发搜索的内容和关键字

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……coordinates };上面的代码快中,我写了要给具体的结构,可以创建变量,并且可以在unity中填写合适的参数

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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无论你选择如何处理眼前的超自然事件,你的决定都将永远改变未来。……阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

RPG Developer Bakin Aztec Temple

indienova.com/steam/game/3545820

DLC内容・3D印章: 26・预制件: 7・示例地图: 1

版本:Early Access


总页数:50


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