屋里的苍蝇(Fly in the House)

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走进房间的那一,以往的回忆如潮水般想你涌来。……还是让我们忘掉这该死的苍蝇,尽情的摧毁整个房间吧!拿起眼前的任何物体,尽情地砸碎它们!

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一个和其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……带着她的兴趣,她开始前往城堡,但很快她的果断心态就被恐惧所取代--她会在那里见到活蹦乱跳的他,还是她会向他的记忆表示敬意……大量不同的目标、40 多个关卡、引人入胜的情节、简单而引人入胜的玩法,以及一个独特的新宇宙,都是你现在就可以探索的

小组帖子:开发游戏,求组队

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外国的游戏制作团队都是凭借兴趣走到了一起,甚至兼职在做游戏,也同样做出了很多好游戏,当游戏上线了,走上了正轨……我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益的投资人来说都是成熟稳重的一种方式。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

風色幻想XX:交錯的軌跡

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乐趣满百凸显个人特色的专用技能,与任意外挂的纹技能交相搭配,简单思维就能创造的「1+1=无限」乐趣任您探索轻松上手……就如同人们所期待的一般,在这长达四年的动乱终获结束后,这个世界总算再次回归平静与平和。……而这世上的种种,也像似那突然散去的黑雾一般,突然又拥有了光明未来...只是,乖违的命运当然不会如此善待这些外来的赤蓝遗民

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一就已经存在了……期望(重点)无论是抉择还是环境都是在引导玩家认知设计师构架的世界观,当一个世界观越严谨,越丰富,那么玩家的代入可能性就越高……一定要模拟玩家的操作和心态变化,模拟玩家畅玩一个设计点时,该设计点对玩家的反馈尤其情感,游玩的时间,游玩时玩家是在游戏什么样的状态

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……关注我们新浪微博:中电博亚奇迹一-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,……高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一”——本应是一切的开始

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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260刀中午发现一直以来写的uml是错的,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一钟的路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷

光之子:豪华版(Child of Light: Deluxe Edition)

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本光之子豪华版包含游戏本篇以及所有追加内容,包含魔像的困境包、光之包、暗之包、奥库利原石包、切割的奥库利包、面的奥库利包

版本:Early Access


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