#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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我尝试做过一个简单的自我评估:把这些条件都列在一起,我在确立自己制作的第一款游戏时的筛选条件,就很清晰了……我考虑过几个,像是以色彩变换为核心的、数独、猜灯谜什么乱七八糟的都想过……(PS 这几个都是决定不做了的……来,再重温一下这个:没有绘,纯靠场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像

新英雄传说 2:白发魔女(The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch)

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与《英雄传说 IV 朱红的泪》、《英雄传说 V 海之槛歌》合称为《卡卡布三部曲》。……为《卡卡布三部曲》的首。……卡卡布历 992 年,拉克比库村的杰欧和克莉丝这两个少年男女展开了作为成人礼仪式的周游提拉斯依鲁大陆的巡礼

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……对白等绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

WhiteLily 2: 梦醒少女(WhiteLily 2: Waking up Girl)

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同时需要解开各种谜题,以达到事半功倍的效果。……(≧∇≦)ノ♥优质的美术音乐♥本游戏所有绘和CG都由画师赤音铃太太原创,画风精美而统一。……开发团队: 游学者狐狸 - 主催、剧本、工程 赤音铃 - 美术、绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……威廉・白瑞德(William Barrett)著、彭镜禧译:《非理性的人》,新北:绪文化,2013

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

Oncle:作死必须等天黑系列2

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甩给你们一个链接,自己搞定啊:https://www.cubejoy.com/index.html什么……非常可爱,好弄个视频什么的!下周三,妹子就要在indienova的直播间献身了!!!……可惜没留下来录像,无比怀念那只单身汪!就当我沉寂在单身汪不幸中的时候,这熊孩子又归来了!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一款下落式创新性音游。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

版本:Early Access


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