Defisym:SRPG开发:状态

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有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……1点,那么打到被圣盾防御装置庇护的单位身上就是不破防状态。  ……好了,以上就是目前版本破月勇者比较好用的棋子了,一起来构建你的理想阵容吧!

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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假设我们取现实中的经济系统作为我们的复杂系统,我们先赋予一个简单的目标,就是赚得多少金钱。……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……利用涌现的代替玩家的部分功能后,1V1 的竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人的部分

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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但是也有一些例外,比如《星际争霸》中虫族的小狗,它们对策成长性其实异常优秀,在升级了移、攻速并且到达……在《沙丘:帝王之战》中,初级的士兵和战车虽然有着各种各样的缺点,但是他们确是最优秀的侦查单位。……这个技能有效规避熊猫酒仙的酒火连击,所以在对抗 NE 的时候依旧可以作为主力兵种;适中的移动速度,一般来说移缓慢的大型单位都可以用运输机等方式解决它们的机动性问题

欧陆风云 4:统治(Europa Universalis IV: Domination)

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•法国:结束百年战争,进行集权化统治以将法国转变为绝对君主国家,同时应对宗教战争的挑战,向外扩张到意大利和神圣罗马帝国……•全新特殊单位:添加三种全新类型的陆地特殊单位,日本的“武士”、西班牙的“大方阵”和法国的“火枪队”,……并添加海上特殊单位功能,包括葡萄牙、西班牙、大不列颠、韩国、荷兰、热那亚和威尼斯的 6 种特殊单位

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

君临天下(Ascension to the Throne)

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《君临天下》是一款包含角色扮演元素的回合策略游戏。……游戏特色: - 开放式结局- 游戏中包含实时的移动以及回合的战斗- 大规模的战术战斗高达 22 个小队……(每个小队最多可包含 16 个单位)- 玩家不会受到任务的限制游戏世界的任何角落都可以探索

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……这样的设计的代价就是实际运行时间不会完全等同于预定的闹钟时间,会多少延后几帧,因此系统会向OnExecute

版本:Early Access


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