BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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“小节,拍”的单位来表示,这两者可以互换。……通过 BEATWIZ,就可以避免这样的无机的单位,从而使用作曲者更好理解的小节,拍为基础的 MBT 单位……这次我们解说的“乐曲的激烈程度”的解析就是其中一个

召唤师

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使随从获得属性的增强和新的技能;有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位……,有着各式的兵种克制;召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值。……,使随从获得属性的增强和新的技能 有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位

一丝不苟(Fastidious)

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不过请确保记住:所有行动都要承担其后果。……如果您有要死的愿望,那就继续冲进大门,开始炸毁一家银行吧!……栅栏/当铺-您不仅可以偷钱,还可以偷其他资源!

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3262

综合大家的意见我们做出了调整,以保证两点:一,让玩家更容易的定制出自己喜欢的战术;二,让玩家可以更容易的反制某一个特定战术……下面是具体更新内容:基础功能改进现在大家可以在部署完成之后看到对手的操作了,通过观察来掌握对手的心理状态是你致胜的好帮手……现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187

现在2号是一个远程反单体单位可以有效的对其他大型单位造成伤害,但是面对小型单位会非常无力。……现在4号单位是一个更为专注的近战反单体单位,它现在无法承受大量伤害,但是可以造成大量单体伤害。……对8号单位做出了调整,提升了它的生命值和攻击力,降低了它的移动速度。8号单位现在可以承受更多伤害了

钢铁指挥官(Mechabellum)

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宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹……,都可以极大的改变战局

逃狱(One Escape)

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有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……通过躲避警卫,寻找匙卡去开门并且避开危险的陷阱,去找到通往自由的途径!

小组帖子:LD45 There will be nothing

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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说加密码是还没来得及嘛……总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时输入密码不然进不来之类……那个就是一个谜题 解了就完事了@顺子#6Wxzuir: 那个Code我是试出来的……是摩尔斯电码或者什么梗

版本:Early Access


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