indienova.com/game/exit-strategy
你和你的骷髅队员们被永恒的诅咒,要解开谜题,进行危险的冒险,你会接受这个挑战吗?
indienova.com/steam/game/494580
你能跑得比别人都快吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……他们会一直跟随你直到你成功逃脱 排行榜 你可以向朋友炫耀你是最快的玩家!
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力,等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划吗?……《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序
indienova.com/steam/game/2321098
如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!……※要利用本下载内容,需要购买商品版
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然会产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程
indienova.com/steam/game/1689480
民房,每周消耗1单位食物。会选择仓库里库存最多的食物。矿场,特殊灰色地形上才能有产出。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格的地方造一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里。……伐木场,会砍伐倒周围的树木,如果周围没有成熟的树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……因为在混乱的打斗中,平台会不断地掉落,与此同时,其他玩家会全方位撞向您,以将您推向深渊。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/minimap-kingdom
并且游戏有一个无限大且自动生成的地图可以进行扩张,敌人的强度会随着生存的天数而逐渐增加,玩家的单位也会随着玩家的……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位,单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也会花时间重写游戏的架构
版本:Early Access
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