退出策略(Exit Strategy)

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你和你的骷髅队员们被永恒的诅咒,解开谜题,进行危险的冒险,你接受这个挑战

快步流星(STANDBY)

indienova.com/steam/game/494580

你能跑得比别人都快吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……他们一直跟随你直到你成功逃脱 排行榜 你可以向朋友炫耀你是最快的玩家!

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去设计游戏……自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力,等等这不是那个谁嘛,拉出去祭天的狗策划?……《思考,与慢》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序

尘遁・原界剥离之术・柱(NTBSS: Special Ninjutsu - Particle Style: Atomic Dismantling Jutsu - Pillar)

indienova.com/steam/game/2321098

如同第二代土影,使出集合为柱状的克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的克拉来扫荡敌人吧!……※利用本下载内容,需要购买商品版

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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來一番街胡大牌吧!……一名肖像画家将一名艺术策展人扣为人质,并威胁引爆炸弹,除非他们的要求得到满足。……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程

乡间

indienova.com/steam/game/1689480

民房,每周消耗1单位食物。会选择仓库里库存最多的食物。矿场,特殊灰色地形上才能有产出。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格的地方一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里。……伐木场,砍伐倒周围的树木,如果周围没有成熟的树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……因为在混乱的打斗中,平台不断地掉落,与此同时,其他玩家全方位撞向您,以将您推向深渊。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小地图王国(MiniMap Kingdom)

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并且游戏有一个无限大且自动生成的地图可以进行扩张,敌人的强度随着生存的天数而逐渐增加,玩家的单位随着玩家的……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑自动的生产单位单位自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也花时间重写游戏的架构

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打了……后续还有大量主题区的消息陆续公开!一定要记得关注 WePlay 的官方微信号!

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