indienova.com/groups/post/100965
线下的共享联盟始终保持着开放的态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样的生活状态,那么也可以随时选择退出。……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微信详谈:(微信名:Lefland)(转发自:原日志地址
indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427
看似挨不着边的二者,实际上在游戏设计上有很深的共通之处。 从二者表现出来的特性分析。……主要是因为《奥德赛》对玩家成长的要求比《黑魂》要低:1《奥德赛》的敌人的行为模式更简单,血量更少,2《……成长要求低意味着由此而来的体验奖励也就变少
indienova.com/groups/post/1981
兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……虽然我们在C端并不是那么火爆,实际上它还是不错的,B端很多人没看到的地方还是非常有潜力的。……对创业团队有一些建议: 1,找到自己擅长的领域,这个门槛不像我们想的那么低
indienova.com/game/nation-war-chronicles
游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里,……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成……, 也会每天损失士气.机动性:这个值越高军队移动越快训练度:这个值越低的一方, 战斗中损失的士气也就越多进攻战斗力
indienova.com/steam/game/2376550
开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓里,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱。……古怪的祭奠,多年前的传闻,房间内出现的异象,还有看不见的“邻居”……看似平凡的生活,实际暗藏危机
indienova.com/game/pacify
你的第一份任务位于某个闹鬼的老房子。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……实际上,他自己看起来也吓得不行。不论如何,他聘请了 PAH 公司来调查那个地方
indienova.com/steam/game/1671350
15种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果。……游历幻想乡每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社。……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入
indienova.com/groups/post/11234
低模有些反馈,其实也还好,就是觉得炮管太细小了,的确作为一个很小的单位在游戏中,炮管粗一些很一明显一点……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……接下来就是要在substance 里画贴图啦,因为这是个很小的炮台所以也不要画很精细的,不过substance
indienova.com/groups/post/101818
发起:bnfan 有人说,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微信详聊,我的微信:bitpop8 bnfan:
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