芸芸酱:游玩笔记:《王国·新大陆》平衡玩家干预

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从开学以后基本忙着学业和项目,实在空不下来去深入分析一款新游戏,有尝试写《传说之下》剧情分析,《画中世界……算下来这个学期补了《gta5》、《无主之地》两个大作,《狼》、《自走棋》火遍游戏圈时候让我产生了抵触心理……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸游戏笔记关于游戏最新游玩、评测、开发技术向思考独立游戏开发入门

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

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在兴致冲冲准备加入主项目的时候,突然想起来还有一个非常核心内容没做……也就是对物品数量支持。……在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……node都会完整记录变动后整个世界状态,我觉得过于浪费内存,考虑在Node上保留自己对世界状态变化量

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞内容下,给我们抛出了一个道德困境

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

木华:孤影剑客项目技术整理

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关于角色碰撞检测,在格斗实现一节详细说明。这里说技术实现。……下面以一个基本单位来说明左侧为视觉区域,右侧为听觉区域,可以视为传感器。……基本单位的ai逻辑为:巡逻,一旦敌人进入视觉区域则加速追击,进入听觉区域则转身。进入攻击区域则攻击

帝国时代(Age of Empires)

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《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大铁器时代帝国。……为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多资源以生产新的单位、建筑并研发更高级科技。……游戏者可以在 12 个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同属性,如可以研发科技不同,可使用的单位不同等

Desstroke

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这取决于你是否能通过破坏你邻居单位的一个角落来激怒他。……你误打误撞地走进了一个不属于你的单位,你想起了你曾经在一个房屋拆迁工作中经历。……但这次你决定不拆掉整栋房子,而一个单元。当然,因为你是在墙后面!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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基本上什么都没有,甚至连物体比例都有问题,但足以进行第一次实验。……他们把小球放在桶摇晃。每一次,球都填满了桶中空隙。是什么神奇力量促成呢?答案是——重力。……为了不对 CPU 造成太大压力,这些生物出现在战斗之外

何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索

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士兵的基本行动与原作比没有变化,但不同职业决定了他们能够使用技能和武器。……结果就是,无论生成什么样地图,无论面对是哪些敌人,你所有的战术都受限于各个单位的类型,重复感就这样出现了……而《幽浮》则保持了通用行动的基本功能,把侧重点放在了特殊行动/选项上

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

版本:Early Access


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