诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,……v=1ewa26q76fEHD 重制版来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括 GMTK 系列这种)的评测和批评吧!

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………,不知道是怎么被评委看上的。……---今天实验室都在玩2077,可惜晕3d只能旁观

哥布林时代(Goblin Times / 哥布林时代)

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*****官方交流群:928988023 ********《哥布林时代》是一个带有角色扮演要素的回合策略游戏……而各个单位都可以通过升级和购买装备来强化自己。……同时是一个游戏迷,非常热衷于《文明》类型4的游戏,一直希望有一天能做一款类似性质的游戏,因为我自己想玩

哥布林时代(Goblin Times)

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《哥布林时代》是一个带有角色扮演要素的回合策略游戏。……而各个单位都可以通过升级和购买装备来强化自己。……同时是一个游戏迷,非常热衷于《文明》类型 4 的游戏,一直希望有一天能做一款类似性质的游戏,因为我自己想玩

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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纪念自己 300 小时的青春 《开拓者:正义之怒》简直就是时间刺客,不知不觉 300 小时投入进去了,一篇文章纪念自己……对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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对白的生命以玩家的身份,知道什么样的游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,自己不甚明朗。……但是讲好一个故事要比想象中难的多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹可寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,感觉又一次踩了一个大坑

乡间(乡间)

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◎ 民房,每周消耗 1 单位食物。会选择仓库里库存最多的食物。◎ 矿场,特殊灰色地形上才能有产出。……矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格的地方一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里……但是多个市场能有效缓解交通压力,因为车辆会去最近的市场

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……只是挺喜欢自己去想去设计去代码画画( 画画还没学好^_^ )去实现它

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……原因大概是因为写的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

版本:Early Access


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