Terminal squad: Swarmites

indienova.com/steam/game/1217330

为建筑物或单位提供资源,以摧毁敌人。……胜利关键采取有效行动方针,并在军事,防御或工业建筑生产之间保持平衡。特点:完整统一基地。……在适当的时间使用技能和研究以取得战术优势

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……恶魔城堡,恶魔居住地方,遗失了千年幻想传说。……背景、人物设定严谨缜密,期望将故事如同真实一般展现出来;3.

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……马造的剧情模式显然想要把自己伪装成一个普通platformers(以便广告时可以说“内置近100个……“难度”在哪(D)……针对(A),实际玩过一段时间剧情模式之后,都会很简单发现这一点

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

《Iron Danger》一款拥有时间操控机制战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋实时游戏体验融合……您可以操纵时间独一无二的时间操控机制《Iron Danger》核心元素。……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗乐趣

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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有时甚至他们死亡,奉献给了这个部落。……萨满营取代了治疗小屋,训练萨满,使其即使在你领地之外也能够战斗并治疗多个单位和同盟。……净化柴堆最大持续时间延长至 6 个月。 入伍负伤的单位训练成为军队-50%克朗花费

离散之心(Discrete Heart)

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每局游戏主要目标在限制的时间指数 (一个用于模拟现实时间的数值) 内找到适当移情配方进行“移情”……◎ 所有单位有主动触发战斗可能性 (所有单位是无阵营)◎ 所有单位随机生成并跟随玩家控制角色成长而成长……最重要的是: 心情不好时候记得“散心”

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……紧接而来的是中秋和十一两个长假。……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们内心能在枯燥日复一日追逐梦想平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿龟一样一直活下去

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

粘粘世界(World of Goo)

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粘粘世界(World of Goo)一个基于物理并获得多项大奖益智/建筑游戏,全部游戏部分仅由两个家伙制作……粘粘公司粘豆包及其相关产品中全球龙头公司,包括粘粘公司商标品牌汽水饮料和粘粘公司商标品牌脸部去角质霜……粘粘公司合同义务制单位,每个人都是赢家,同时热烈庆祝大家获得公平的造塔机会。 恭喜,祝您好运!

晶体管(Transistor)

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代价在之后冷却时间里玩家将无法攻击。……当然只用Turn()来跑路,只当一般ARPG来玩也是可以。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式

版本:Early Access


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