8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

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由此,整个 Cvstodia 的信众们纷纷开始效仿,以苦痛鞭笞自己而祈祷奇迹。……在宗教,也有复生到归死象征。True End ,主角终于抵达苦痛摇篮,自刎化身成树。……而这些游戏恰恰能反映大众所忘却在角落里的苦痛

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……游戏即时制展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据对碰

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……游戏即时制展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式数据对碰

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位!……官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene设计理念是godot设计语言(design language……最终效果如图所示:在接下来日志,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过游戏吗?……另外恭喜这位来自 微 韩振宇 ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号抽奖时留言区排序为准

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

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票拥有者:该属性已经包含在票中!……听好了,听好了,被铐上枷锁罪犯们,你们余生就要在地牢度过了!……Dungeons and Duct Tape 可单独购买,也会包含在票内

Battlefield Supremacy

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游戏开始后,你敌方总部在对面, 必须以最短的时间内将敌方坦克完全摧毁,若未在规定时间内摧毁敌方坦克……控制自己坦克,坦克有两种武器,炸弹与机枪,选择合适武器消灭地方坦克单位,同时尽量不要让自己被地方武器击中……控制自己坦克,坦克有两种武器,炸弹与机枪,选择合适武器消灭地方坦克单位,同时尽量不要让自己被地方武器击中

加速世界 VS 刀剑神域 豪华版(Accel World VS. Sword Art Online Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/607880

在一片溷乱中衣失去踪影,为了获得线索,桐人必须击败加速世界七位纯色之王。……在一片溷乱中衣失去踪影,为了获得线索,桐人必须击败加速世界七位纯色之王。……利用各项飞行技能、魔法、剑技进行刺激空中战斗!

Gdevelop 引擎图文教程:复刻《星球大战:前线》的冷却QTE小玩法

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编者本文为视频教程文字整理,经翻译、转写,以便阅读。原 Youtube 链接见文末。……热量冷却速度的单位是 n 个热量值每秒,示例中设为 0.25(也就是 1/4),意味着如果武器快过热了……用黄条计时器来即时刷新黄金条宽度,从 200px 随时间减少到 0px

Defisym:SRPG开发:状态

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在实验室摸鱼(嘘……)时候,花了一上午的时间大致翻了翻自带代码,发现几乎没有涉及状态系统本身处理流程……,调用销毁方法;回合结束时,判断概率销毁条件,调用销毁方法;使用特定道具解除时,调用销毁方法……正式版本中……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本上做全是C++模板库工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

版本:Early Access


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