酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

indienova.com/steam/game/1042380

"ADD TO YOUR WISHLIST关于游戏在《酿造物语》,您将完全掌控新酒庄。……葡萄藤种类,种植的方式,以及收割时机都由您做主。……,颜色,以及其它特征建立营销网络,根据客户特征调整产品特性管理营销与社交活动,提高公司声誉

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

军团战棋-英雄时代(legion war)

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知识卡大部分为公用知识卡,每个军团还有自己独立科技卡。……单位强化系统锤子资源用于强化你各个单位,对该种类所有单位都有效,你可以在游戏中完全自由定制你战斗单位……每种单位有自己独立天赋树,同一种单位可以通过天赋树发展成不同功能的单位

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

飞剑快艇(Swordship)

indienova.com/steam/game/1804270

在敌人一心想把你飞剑快艇撕成碎片强大压力下,通过躲避、穿梭和潜入的方式,扭转战局并战胜敌人MORE……在敌人一心想把你飞剑快艇撕成碎片强大压力下,通过躲避、穿梭和潜入的方式,扭转战局并战胜敌人。……快艇能力:收集提高动力组件,在航行过程中尝试不同玩法 风险/奖励升级:是选择冒险将被盗货柜存入银行提高分数

铁翼少女(Wing of Darkness)

indienova.com/steam/game/1179060

游戏进行分为两个部分,首先玩家们将亲自操纵与不明飞行物体“虚无者”交战少女们,在美得令人屏息天空中自由自在地翱翔……游戏进行分为两个部分,首先玩家们将亲自操纵与不明飞行物体“虚无者”交战少女们,在美得令人屏息天空中自由自在地翱翔……《过场剧情部分》在射击游戏部分前后会穿插过场剧情,从克拉拉和艾丽卡2位主角角度,以回忆的方式交替叙述故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

经验和等级只是量变到质变过程,可以看作同一个维度东西——游戏进程计量单位。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……以上我们讲述都是周期性经验,以1天作为1个周期,每天能获得经验上限会根据玩家等级产出对应经验量

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我QQ1736875171

掌控者(Reignman)

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体验简单、独特战斗方式,沉浸于简单而不乏深度战斗,每一次选择都至关重要。……英雄也是各具特色:吹箭猫熊每次移动都会吹一箭向血量最少单位;熔浆软泥一对合体就可变成暴怒熔浆炎魔;熔浆烈虾自身血量小于……体验简单、独特战斗方式,沉浸于简单而不乏深度战斗,每一次选择都至关重要

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28322

在声音领域,有着不同细分,游戏中常用声音大致为音乐、音效与配音,每种类别又有多种不同细分,比如音效可以分为……在游戏中音效一般可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……音效与拟音区别拟音是音效制作一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

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