indienova.com/steam/game/1042380
"ADD TO YOUR WISHLIST关于游戏在《酿造物语》里,您将完全掌控新的酒庄。……葡萄藤的种类,种植的方式,以及收割的时机都由您做主。……,颜色,以及其它的特征建立营销网络,根据客户的特征调整产品的特性管理营销与社交活动,提高公司的声誉
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/steam/game/1804270
在敌人一心想把你的飞剑快艇撕成碎片的强大压力下,通过躲避、穿梭和潜入的方式,扭转战局并战胜敌人MORE……在敌人一心想把你的飞剑快艇撕成碎片的强大压力下,通过躲避、穿梭和潜入的方式,扭转战局并战胜敌人。……快艇能力:收集提高动力的组件,在航行过程中尝试不同的玩法 风险/奖励升级:是选择冒险将被盗的货柜存入银行提高分数
indienova.com/steam/game/1179060
游戏进行分为两个部分,首先玩家们将亲自操纵与不明飞行物体“虚无者”交战的少女们,在美得令人屏息的天空中自由自在地翱翔……游戏进行分为两个部分,首先玩家们将亲自操纵与不明飞行物体“虚无者”交战的少女们,在美得令人屏息的天空中自由自在地翱翔……《过场剧情部分》在射击游戏部分的前后会穿插过场剧情,从克拉拉和艾丽卡2位主角的角度,以回忆的方式交替叙述故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
经验和等级只是量变到质变的过程,可以看作同一个维度的东西——游戏进程的计量单位。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……以上我们讲述的都是周期性经验,以1天作为1个周期,每天能获得的经验上限会根据玩家等级产出对应的经验量
indienova.com/groups/post/99446
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/u/maozhua/blogread/28322
在声音的领域,有着不同的细分,游戏中常用的声音大致为音乐、音效与配音,每种类别又有多种不同的细分,比如音效可以分为……在游戏中音效一般可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音?……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作
版本:Early Access
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