Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……开始,玩家控制两名特工,随著游戏发展,可以选择救出更多的伙伴。……《Invisible, Inc.》推出广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。……好消息是,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我的大脑在多线程操作的运转压力。……步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击受伤也会更严重

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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当然这类设计也有缺点,那就是当你同时指挥 10 种不同的单位时,手忙脚乱就成了家常便饭。……好消息是,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我的大脑在多线程操作的运转压力。……步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野,当然在受到空中单位攻击受伤也会更严重

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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【训练部队并选择装备】 - 获得战斗经验军队获得战斗经验,你可以为其选择各种技能。……所有单位在穿过河流或沼泽都会受到严重惩罚。要注意并利用好周围的环境。……- 为你的单位保障补给补给卡车的运输范围是有限的,在计划下一次攻势记得考虑这一点

Defisym:SRPG开发:状态

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相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束……,调用销毁方法;回合结束,判断按概率销毁条件,调用销毁方法;使用特定道具解除,调用销毁方法……正式版本中……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进,一个图表的数据会增长,而你跳跃,另一个图表的数据可能会下降

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……同样我们需要判定只有当施放的技能是我们的新技能【爆裂之锤】,才执行逻辑。……该分类下有许多由 YDWE 为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……同样我们需要判定只有当施放的技能是我们的新技能【爆裂之锤】,才执行逻辑。……该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

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没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位.挺进: 让你的单位挺进一格位置, 或者使用步兵展开近距离突击……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1……选择一张地图, 设定目标, 选择阵营, 然后按照自己的喜好放置单位和防御.

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

版本:Early Access


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