indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/groups/post/11234
下面就是原画的最后效果啦!我还调整了光,画了阴影了。下面就要开始做模型啦。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
关于音乐,其实我个人是个五音不全的人,游戏里音效大部分使用的开源素材(有几首古典音乐也用的开源)。……而音乐是我自己的存货(之前搞创作的时候自学logicpro做的一些曲子很多都能在我的其他影像作品里找到……最后,其实我应该在这篇文字里写下更多介绍游戏本身的内容,但我还是希望对游戏感兴趣的朋友点开steam的商店页面
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计
indienova.com/game/united-assault-battle-of-the-bulge
你的任务是渗透敌方领土,定位、渗透并摧毁位于阿登的德国秘密 V2 工厂之一。……如果你失败了-一切都将丢失!如果你成功了-领取你的奖励!……-基于他们在阿登的真实世界位置的详细开放世界-动态任务生成器-无数正宗武器-详细的进度系统-程序生成的地下掩体综合体
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作啊亲们!……(题图中的那位神秘女性我就不告诉你她是谁)其他的一些截图:(一口气把两个月来所做的内容概括的差不多的感觉真爽
indienova.com/u/kaku201911/blogread/29884
为保护皮叽意外遭遇腐化,当渴求力量时便会失去神智,现在正在试图找回丢失的记忆。……尽管你变得无比巨大,无比拉风,但你永远是我的小伙伴。……只是不要再变得不认识我了,你每次冒着黑气的时候,我都感觉自己被整个世界抛弃了
版本:Early Access
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