大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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下面就是原画最后效果啦!还调整了光,画了阴影。下面就要开始做模型啦。……这个就是高模啦,没有设定上所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去……好啦,这差不多就是制作这个小武器全部过程

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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关于音乐,其实个人是个五音不全的人,游戏音效大部分使用开源素材(有几首古典音乐也用开源)。……而音乐是自己存货(之前搞创作时候自学logicpro做一些曲子很多都能在我的其他影像作品找到……最后,其实应该在这篇文字写下更多介绍游戏本身内容,但我还是希望对游戏感兴趣朋友点开steam商店页面

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此学到一些东西理一理分享出来。……这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码用了比较笨全图标记

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁很长一段时间……最近又重新捡起来,打算一个完整流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致沉迷游戏不能自拔,不过也参考很多设计

联合突击:阿登战役(United Assault: Battle of the Bulge)

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任务是渗透敌方领土,定位、渗透并摧毁位于阿登德国秘密 V2 工厂之一。……如果你失败-一切都将丢失!如果你成功-领取你奖励!……-基于他们在阿登真实世界位置详细开放世界-动态任务生成器-无数正宗武器-详细进度系统-程序生成地下掩体综合体

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……队友怼死已经不是什么奇怪!要精诚合作啊亲们!……(题图中那位神秘女性就不告诉你她是谁)其他一些截图:(一口气两个月来所做内容概括差不多感觉真爽

《沙漠巴士》和它背后的故事

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好在当年提前为这个游戏做评测杂志编辑保留了一份游戏拷贝,并在后来它发给收藏和评测未发行游戏专门网站……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……10美元,但两周要上千亿——你要理解,两周待在一个屋子不出门一直直播玩这个是很恐怖

996模拟器(996 Simulator)

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身为一个切身经历过996狂热,焦虑,到身体失调,惊恐发作,一路艰难走来的人,不只想要控诉,更想要思考一条出路……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

BINGOBELL:分享《卡库远古封印》游戏中关于小boss野猪王的设定

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29884

为保护皮叽意外遭遇腐化,当渴求力量时便会失去神智,现在正在试图找回丢失的记忆。……尽管你变得无比巨大,无比拉风,但你永远是我的小伙伴。……只是不要再变得不认识我了,你每次冒着黑气时候,都感觉自己被整个世界抛弃

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