英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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的单位待你指挥以及新战场待你征服。……改装高性能虎式战车对抗英国第七军装甲师。……◎ 指定开火控制 — 不但玩家战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位

阿达尼亚的守护者(Defenders of Ardania)

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有 3 个不同的可玩种族,每个种族都有自己独特地点、塔和单位。……其创新新游戏概念增加了 RTS 元素,并提升到一个新水平。……多人游戏提供了三种不同游戏模式,玩家可以选择防守方或进攻方,或者两者兼而有之!

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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攻击血量低于50%且等级比夺命等级低的单位时,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例直接伤害……的单位不可当作祭品5级需要等级之和不小于召唤等级祭品,血量低于30%的单位不可当作祭品6~9级需要等级之和不小于召唤等级祭品……提供了4种难度,满足不同玩家需求

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……我们做薄利产品好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……这是游戏行业一贯会遇到问题,那么您认为应该如何应对这种风险呢?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海

钢铁战队:入侵(Iron Marines Invasion)

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探索整个星系,迎击外来强敌,向世人证明你高超即时战略游戏水平欢迎来到《钢铁战队:入侵》!……10 个单位小组,共计 30 支各不相同部队。……接受每日挑战,证明自己实力,赢取丰厚奖励

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海

文明 VI:澳大利亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Australia Civilization & Scenario Pack)

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澳大利亚在海岸开局点上拥有大量住房,借此发展并走向繁荣,而其他文明在此处则可能举步维艰。……内含约翰·科廷领导澳大利亚文明、特殊单位矿工军团、特色改良设施内陆牧场和 1 个新自然奇观:- 文明特色能力……- 特色单位:澳大利亚特色单位是“矿工军团”,在水域相邻陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成

版本:Early Access


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