小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾…………但不完全有(你2秒时间可妥善分配)补给?……那是什么

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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我记得在《文明3》手册中,一部分是为那些熟悉这个系列的人准备,他们只是想知道这个版本游戏什么新内容……Warframe,Payday 2, Team Fortress 2, Fortnite等等,总是有内容更新……几种方法可以让你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见: 教程应该可以反复查看

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队思路更加清楚。……,哪些功能可以延后或舍弃。……既要通过做调查方式扩大测试范围,也要进行针对性一对一访谈

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

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回合 SRPG 游戏,规则明确。你自己策略决定成败!2. 精心设计像素级战斗动画。3.……富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.……竞技场:满足“”刷刷刷“”欲望6. 战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7.

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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折叠核心是什么:变化。时机,即改变瞬间。行为复制、重复、回退。空间。画布,舞台。……如果要做到再次折叠的方法,是需要在4格炮台变成2格炮台时,再次变成可拆分4格炮台。……在这个精确到回合制的游戏中,那个剩余就是“石头”(石头)

胜利法典(Codex of Victory)

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战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……特色:◎ 回合战斗与实时基地建设相结合,创造出激动人心游戏体验◎ 超过二十小时单人剧情战役◎ 拥有深度军队自定义选项在线多人战斗

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……更详细来说,精简玩家要掌握数值(TP)、让UI更加清楚易懂、重新检视了游戏性(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡……Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接从对话做决定理由是什么

Sleepy Daniel

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受夠你吵雜鄰居了嗎? 來學習創的方法讓他們安靜下來,確保一夜安眠!……然而,总是吵闹和不体贴邻居打扰您睡眠。 在这个游戏中,您将扮演大学生丹尼尔。……这所有的任务都需要清醒大脑,然而,吵闹邻居总是让他夜不能寐

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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《洞穴探险》背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?……最早诞生于2008年《洞穴探险(Spelunky)》带来了平台跳跃 + Roguelike 类型重大突破……这款游戏背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?

版本:Early Access


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