苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划。……- 陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑以战役为单位组成战争系统

刀客:丧家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)

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已经实现游戏内容有:自定义战场模块当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌、……完整角色养成玩家和各部队领袖属于英雄单位,英雄单位有一套完整角色属性系统,玩家可以将英雄单位提升至……开放式结局游戏中势力隶属于革命党和保皇派两个阵营,各自独立计算的支持度设定,一旦全局支持度达到某个条件

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

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回合 SRPG 游戏,规则明确。你自己策略决定成败!2. 精心设计像素级战斗动画。3.……富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.……竞技场:满足“”刷刷刷“”欲望6. 战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7.

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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手法4:多重累积将一个字/词/句每无差别地拆分至更小地单位,然后将所有这些更小单位都设置为可点击按钮……在上述点击过程中,对于旧的内容有两种处理,一是保留,而是直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法。……、“交互结果会是如何?”、“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

刀客:丧家之虎(Daoker: A Banished Tiger)

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已经实现游戏内容有: 自定义战场模块 当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌……完整角色养成 玩家和各部队领袖属于英雄单位,英雄单位有一套完整角色属性系统,玩家可以将英雄单位提升至……开放式结局 游戏中势力隶属于革命党和保皇派两个阵营,各自独立计算的支持度设定,一旦全局支持度达到某个条件

MonkeyBean:Egret使用心得

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data-show-log = "false",默认为false,开启后,代码中egret.log()中的内容即显示在屏幕中……,绘制显示对象耗时(单位为ms)。……原因是TextField是文本,浏览器渲染通过CPU的计算,对图片渲染速度,对文本渲染速度慢

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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你将模拟扮演一名公司运营者,在棋盘形地块上部署并移动单位,发布指令与政策,寻找收获最多收益(能量)的方法……[轰鸣金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。……连聚变反应堆也用不着

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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战略思维:太平洋是一款二战题材回合策略游戏,以忠于历史方式和对细节注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心战斗……你必须让海陆空行动完美无瑕配合——拥有真正战略思维才能做到这一点。……在任务之间管理你的单位,它们会在和历史上相同时间出现

胜利法典(Codex of Victory)

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战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……特色:◎ 回合战斗与实时基地建设相结合,创造出激动人心游戏体验◎ 超过二十小时单人剧情战役◎ 拥有深度军队自定义选项在线多人战斗

版本:Early Access


总页数:50


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