合并和刀片(Merge & Blade)

indienova.com/steam/game/1446930

这是因为既有能够进行远程攻击的单位,也有可以进行远程攻击或治疗盟友的单位。……因此,在拼图过程中要注意单位的位置,这是很好的选择,您可以在战斗中使用交换功能以有限的方式更改编队。……升级分为基本升级和单元升级,基本升级提供了各种功能的解锁和添加时间,例如解锁上部单元,增加转数,预览次数和交换次数

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

Police Simulator: Patrol Officers: Multipurpose Police Vehicle DLC

indienova.com/steam/game/2513250

坚固耐用的选择——Multipurpose Police Vehicle (多用途警车)是保护Brighton……这辆车不仅可以让您牵引在事故中损坏或有违法行为的民用车辆,还可以增加后备箱容量。……坚固耐用的选择——Multipurpose Police Vehicle (多用途警车)是保护Brighton

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

随后我们可以按照《魔兽争霸3》的基础操作方式来控制单位——右键移动,按下攻击按钮指定绵羊可以攻击绵羊等等……典型的,我们可以修改单位的攻击力、护甲、生命值、移动速度,来直接影响特定单位类型的强度。……现在我们获得了一个更接地气的单位,并且可以使用这个单位作为主角来展开冒险了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

随后我们可以按照《魔兽争霸 3》的基础操作方式来控制单位——右键移动,按下攻击按钮指定绵羊可以攻击绵羊等等……典型的,我们可以修改单位的攻击力、护甲、生命值、移动速度,来直接影响特定单位类型的强度。……现在我们获得了一个更接地气的单位,并且可以使用这个单位作为主角来展开冒险了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)