indienova.com/steam/game/1446930
这是因为既有能够进行远程攻击的单位,也有可以进行远程攻击或治疗盟友的单位。……因此,在拼图过程中要注意单位的位置,这是很好的选择,您可以在战斗中使用交换功能以有限的方式更改编队。……升级分为基本升级和单元升级,基本升级提供了各种功能的解锁和添加时间,例如解锁上部单元,增加转数,预览次数和交换次数
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/steam/game/2513250
坚固耐用的选择——Multipurpose Police Vehicle (多用途警车)是保护Brighton……这辆车不仅可以让您牵引在事故中损坏或有违法行为的民用车辆,还可以增加后备箱容量。……坚固耐用的选择——Multipurpose Police Vehicle (多用途警车)是保护Brighton
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
随后我们可以按照《魔兽争霸3》的基础操作方式来控制单位——右键移动,按下攻击按钮指定绵羊可以攻击绵羊等等……典型的,我们可以修改单位的攻击力、护甲、生命值、移动速度,来直接影响特定单位类型的强度。……现在我们获得了一个更接地气的单位,并且可以使用这个单位作为主角来展开冒险了
版本:Early Access
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