小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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为了达到这个目的游戏里有一个灵活回合模式,即游戏里的 COST 概念。……实际上这个是很多传统 Roguelike 常用一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 战棋,这个游戏除了高低差还额外有四方向的单位朝向

王者战车

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同时玩家可以在游戏中选择不同战车(资产),进入游戏感受各式各样战斗体验。……王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行5V5对抗竞赛型游戏。……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式汽车类型,每种战车都会携带不同武器和技能,可以说不同战车在战斗中所体现玩法和战术都完全不同

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前文章《“心流”理论在当代所面对挑战》简单讨论了为什么在当下环境……哪些文明时代应该快速过度,哪些又可以稍微停留久一点?……“单局时间”控制在合理范围内即可,因为在这种类游戏策略构建完毕有时也意味着游戏目标的达成,卡牌对战很多

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……要是有志同道合美术和策划就好啦~~如果你对开发项目什么建议的话,欢迎与我交流哦!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里有很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...游戏叙事文字就是谜题本身……这是一个用文字来推猫咪解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?

磊磊蛙(Epifrog)

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所有的青蛙都和平地生活在一个沼泽世界,那里神灵是正义,蝌蚪在幸福中成长,所有人都幸福地生活在一起……在村子里有魔法池,你朋友和商店。记得在乌曼人进攻之前升级村庄防御设施。……训练单位,建立最好防御和探索团队。建造防御建筑,并把训练有素青蛙放在里面,以加固它们

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

版本:Early Access


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