文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3262

单位升级所消耗的资金由200、400调整100、150,升级所带来属性收益也相应的做出了等比调整(升级性价比与之前版本相同……现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位……现在的自爆单位无论在对抗大型还是小型近战单位时都非常有效,同时自爆单位在面对远程单位时也变得更加脆弱了

大救特救(Healing Spree)

indienova.com/steam/game/1271110

你将成为馀医生,去诊症、医治来自不同宇宙的病人。同时维持自己的理智和保护同伴之间的友情!……拿起你的听诊器,带上你的损友,一治疗病人吧!……你的损友带来烦恼。*特别声明:这你我们建议于游玩前先洗手和清洁控制器,游戏体验会更佳

七个国家(Seven Nations)

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七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近的村庄发动战争。……■ 修改的大量参数!■ 日/夜循环!■ 许多不同的单位!■ 漂亮的背景音乐!■ 实时战争!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

大家一来探究这个秘密吧! 大家好,我是CRIWARE的增野。……通过BEATWIZ,就可以避免这样的无机的单位,从而使用作曲者更好理解的小节,拍基础的MBT单位。……一般来说,一个曲子的曲调会在4到16个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

Justus:一种Godot项目组织形式

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核心思想:以每个场景的根节点最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……因此他们应总是放置在一而不应单独修改增删

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……这款模拟游戏将创造性、策略和管理相结合,您带来沉浸式的酒店经营之旅。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

大富翁 4(Richman 4)

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游戏支持单人、多人游玩,玩家既可以与计算机 AI 角色一同游玩自得其乐,也和二三好友一,来一局富豪间的财富……积极投资不动产购得空地后,逐层加建,最高五层。……,包括了保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

我们把 #1 设置用户, #2 设置村庄, #3 设置敌人。……我们需要把先前放置的所有单位设置其所属玩家玩家2,即村庄。……随后会出现一个新的窗口,用来我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

我们把 #1 设置用户, #2 设置村庄, #3 设置敌人。……我们需要把先前放置的所有单位设置其所属玩家玩家 2,即村庄。……随后会出现一个新的窗口,用来我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

作为the finals的game mode,提现模式的内核玩法概括“抢夺+守点”:每一小队的玩家抢夺金库掉落的钱箱……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S……(并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals

版本:Early Access


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