小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

我们可以拆解一下前后两个GIF的跳跃轨迹可以看到以下的区别:可以看到,前面一个GIF在起跳后有一个向右后再向左的弧线……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你独立恐怖的渴望

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……反正,它们我们没有一点用处。开发的方向决定了不会用到这6个玩意。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

indienova.com/indie-game-news/earthlock-festival-of-magic-preview/

但在它影响下成长起来的一代人,却决心其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。……但在它影响下成长起来的一代人,却决心其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。……收获到的东西也千奇百怪,比如一把可以发射可爱猫咪软化敌人内心的枪

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

indienova.com/steam/game/1058710

在您看了图片、宣传片和介绍后有想剁手购买的欲望后,请一定要看完以下这段话,希望可以避免不必要的退款和其他问题导致游戏的不愉快……社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中的家族功能,并且数据并不是透明化,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的……的没有错,这款游戏确实无法与CK2相比,所以我尽可能的在制作一款与CK2不同的游戏,尽可能的区别于CK2

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

indienova.com/steam/game/1036700

完美世界大逃亡讲的是一个关于培养完美孩子的故事。任何不能完成这一使命的孩子都会被管理者带走。……你是一个参与这项行动的孩子,是“乐乐”之中的一个。但你并不感激他们你所做的一切。……你为什么看不到你所参与的行动的巨大的好处?为什么你品尝不到完美所能带来的诱人潜力?你不想完美

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

裂谷探险(Rift Adventure)

indienova.com/game/rift-adventure

包含动作和冒险以及 RPG 元素,具有复古像素艺术风格的移动设备,旨在教育和提高年轻人、青少年和思乡玩家税收……我们购买的产品内置税的真正作用是什么?做出更便宜、更直接的决定只会影响我,从长远来看真的很有趣吗?……在整个游戏过程中,玩家会自然而有意义的方式自行找到这些问题的答案

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)