indienova.com/game/red-dead-redemption-2
亚瑟・摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead
indienova.com/steam/game/2746950
在收到大量反馈后,我们决定将其改为当前的 "正常 "难度,以更好地匹配游戏的感觉。……我们决定将测试地图以 "困难 "难度向公众发布,以此感谢那些一直支持我们制作 DLC……帮助我们收回 Steam 直接费用,或者仅仅一杯咖啡就足够了!
indienova.com/u/news/blogread/2867
这款由国人团队制作的游戏经过了长达两年的抢先版本体验阶段后,于去年11月份推出正式版本。……目前游戏中还存在一些问题,但制作组始终在听取各方玩家的反馈和意见,游戏正式发布后也一直对其进行更新,修复……之前我们曾对这款游戏的开发团队Pathea Games进行过采访,如果想了解有关制作组及这款游戏背后的一些故事
indienova.com/groups/post/101556
在demo的开发阶段基本会比较贫穷..所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的……能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作加分项:1.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.
indienova.com/steam/game/1054800
我们将塔防游戏与Roguelike游戏相结合,制作出了这款单机游戏。...……·配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!……在成功挑战精英怪后你还会获得系统插件,这些全局的提升可以让你的迷宫更加靡坚不摧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……完成测试后,在World Creator中导出Relief Map,这张图能很好的表现这个地形的高度结构
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28446
《废土之息》城镇场景制作从概念3D草图到成品 3D概念草图的设计:我们的世界观设定是在一个类似于后启示录时代的废土场景中……三维模型制作每个建筑及简单周边场景:据点中的每个建筑,都有其不同的功能,三维模型完成每个建筑的简模后
indienova.com/u/maozhua/blogread/28844
在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。……在游戏音乐的策划初期就要拟定好音乐策划方案总体纲要和风格,接下来和程序及美术协调,然后在策划游戏各个系统的过程中逐步细化……搜集游戏需求完成对总体风格的描述后,策划需要完成最为艰巨的工作:“搜集游戏需求”
indienova.com/groups/post/102279
希望各位有志之士能加入我们的团队,以下是我们本次招聘的岗位,联系方式及投递详情请至文末。……;●对画面构图、环境氛围有较好的把控能力;●熟练使用Unity3D引擎对模型造型及贴图等进行细致化处理……;●熟悉特效制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如互动特效、场景特效、UI特效、loading
版本:Early Access
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