电影大亨(The Movies)

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Molyneux 的 Lionhead 工作室开发策略模拟游戏,在这款游戏中玩家能够经历电影的拍摄、剪辑和后期制作等工作……拍摄开始,你的工作是确保演员和导演不在片场发脾气,否则会对电影的质量产生不利影响(更不用说因延误而导致的昂贵费用……你的任务是确保演员和导演不在片场发脾气,否则会对电影的质量产生不利影响(更不用说由于延误而导致的昂贵费用

3D像素武侠游戏《代号:问剑》正式更名《逸剑风云决》,试玩版即将上线

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3D 像素武侠游戏《代号:问剑》正式更名《逸剑风云决》,试玩版即将上线由侠萌游戏开发的 3D 像素武侠游戏……《代号:问剑》在今日正式更名《逸剑风云决》。……在将 Demo 发展为《逸剑风云决》,开发者对游戏中每个场景进行了细致的搭建,让游戏中的西域、中原、

变量 Variables(变量 Variables)

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我们将塔防游戏与Roguelike游戏相结合,制作出了这款单机游戏。...……·配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!……在成功挑战精英怪你还会获得系统插件,这些全局的提升可以让你的迷宫更加靡坚不摧!

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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在demo的开发阶段基本会比较贫穷..所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的……能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作加分项:1.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……完成测试,在World Creator中导出Relief Map,这张图能很好的表现这个地形的高度结构

噗噗 Project开发日志 #5

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版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……、动画输出和进入引擎调用的整个工作流程,并且实现了换脸换头换肤色等等的效果,为我们的噗噗和勇者注入了生命力……勇者成功达成任务,玩家可获得相应的奖励

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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1.1 总收入与净收入收入分成协议应明确规定是对总收入还是净收入进行分成。……总收入分成是扣除分销商份额(Valve、任天堂等)的分成,但不包括其他发行费用。……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题

玩派:后末日多人TPS独立游戏《古老的未来:后启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times 预告片

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《古老的未来:启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times 1959……(相互保证毁灭)协议

FADE^2 - Support our fate

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在收到大量反馈,我们决定将其改为当前的 "正常 "难度,以更好地匹配游戏的感觉。……我们决定将测试地图以 "困难 "难度向公众发布,以此感谢那些一直支持我们制作 DLC……帮助我们收回 Steam 直接费用,或者仅仅一杯咖啡就足够了!

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来再修复的古物。……一年改接受反抗组织的雇用

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