游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要定的线性代数基础。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……不接受BL,GL题材有需要的可联系QQ:825592850 散热小队: 为啥不接古风呢?……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么办

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么办

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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我们匀速位移。这是匀速位移,要是要做到加速位移,就需要加上一个变速位移。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……每种属性每把武器都有一个需要消耗杀气强大武器技。……【讲究反应QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

目前需要停止很长一段时间,因为我打算进行代码重构未必就好使。……文档已经写得差不多了,目前需要设计一些Build联结效果,主要还是看看矩阵数据怎么处理。……后记翻了翻之前写的东西,我有感觉自己写东西水平在进步。这次水了一篇,主要还是为了保持习惯一致性

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……每种属性每把武器都有一个需要消耗杀气强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来 QTE 奖励

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门钥匙。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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