indienova.com/u/xebec/blogread/16815
喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!……XXX:挥砍,第三击破防YY:盾打,第一击有挡格效果,第二击能击倒,多次命中能击晕Y蓄力:防御,持续消耗气力……【袖里飞剑】无界批注:袖里飞剑可近战,可远攻,蓄力技变化为投射飞刃,隔空杀人
indienova.com/u/eadrogon/blogread/1346
小編我在幾天前買了GTA5玩了一下覺得這是一款超級精緻的遊戲,讓小編我帶你到GTA的世界看看,首先小編我一打開遊戲就是要去玩線上模式……一開始的腳色塑造真的"超精緻"的每個細節都讓我很驚訝,再來是自由度,真的"超"自"由"小編絕對不騙你,不管你是要,……接下來來說說故事模式好了,故事主角分別是,麥可,老崔,富蘭克林,故事是在這三位主角發展的,在故事模式中有一個特別的系統
indienova.com/u/fkysly/blogread/33624
https://fkysly.itch.io/line-rotate 作为一个上班族,只能靠周末放假的业余时间……,尝试学习游戏设计和 Unity 引擎,一点点把小游戏做出来。……虽然游戏体量非常小,我也只做了10个关卡,但是,真正要到能发布给其他人玩的程度,比预想中复杂很多
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……另一手,开始把之前构思的游戏落实到……笔头上。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/33460
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种
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