eadrogon:GTA遊戲遊玩感想

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小編我在幾天前買了GTA5玩了一下覺得這是一款超級精緻的遊戲,讓小編我帶你到GTA的世界看看,首先小編我一開遊戲就是要去玩線上模式……一開始的腳色塑造真的"超精緻"的每個細節都讓我很驚訝,再來是自由度,真的"超"自"由"小編絕對不騙你,不管你是,……接下來來說說故事模式好了,故事主角分別是,麥,老崔,富蘭克林,故事是在這三位主角發展的,在故事模式中有一個特別的系統

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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概要 斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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来自光明神殿的牧师一开始只会回复类法术,但后期也学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳……当然,在敌方火力很猛,没有试错的机会时,只能猜。……当然,猜错了,就重新读档吧

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……另一手,开始之前构思的游戏落实到……笔头上。……CraMaple: @SELIA#1 毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

fkysly:新手的第一个小游戏,一款简单的控制线条旋转躲避障碍的游戏

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https://fkysly.itch.io/line-rotate 作为一个上班族,只能周末放假的业余时间……,尝试学习游戏设计和 Unity 引擎,一点点小游戏做出来。……虽然游戏体量非常小,我也只做了10个关卡,但是,真正要到发布给其他人玩的程度,比预想中复杂很多

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以它变好玩一点呢……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

s i l l i e r(Sillier)

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虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

美德之锤(Hammer of Virtue)

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联合国度任命你手持一锤子,穿戴我们所拥有的唯一一件坚不可摧盔甲,去阻止这一威胁。……使用锤子重击环境,将碎片向敌人;或使用攻击和格挡技巧,将敌人击退。……游戏玩法破坏的交互式环境:方向性格挡和攻击: 反击:特性全面破坏的环境

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……我们的 shader 应用于记录草根位置的 mesh 上。wow,我们的草地出现了

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种

版本:Early Access


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