indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……玩家可以控制猫在主界面上随意移动与交互,游戏把各类UI功能融入场景中,增加了游戏的交互性与趣味性。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/33460
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种
indienova.com/groups/post/100514
此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……另一手,开始把之前构思的游戏落实到……笔头上。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple
indienova.com/steam/game/1840820
联合国度任命你手持一把锤子,穿戴我们所拥有的唯一一件坚不可摧盔甲,去阻止这一威胁。……使用锤子重击环境,将碎片打向敌人;或使用攻击和格挡技巧,将敌人击退。……游戏玩法可破坏的交互式环境:方向性格挡和攻击: 反击:特性全面可破坏的环境
indienova.com/u/xebec/blogread/16815
喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!……XXX:挥砍,第三击破防YY:盾打,第一击有挡格效果,第二击能击倒,多次命中能击晕Y蓄力:防御,持续消耗气力……【袖里飞剑】无界批注:袖里飞剑可近战,可远攻,蓄力技变化为投射飞刃,隔空杀人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)