幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

Train Sim World® 4: Cargo Line Vol. 2 - Aggregates

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需要随时防止车轮打滑,拿捏火候,并提前采取制动。……借助《模拟火车世界 4》的“自由驾驶”模式,你可以随心挑选心仪机车和路线,看看你的车队中的哪些“成员”……》中各有三个新添加场景和一个时刻表模块,《英国东南高铁线》则有两个新添加场景《米德兰主线》和《大西线

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

滚筒洗衣机啊:【智能电器大战气质老板!】肉鸽游戏《电器今晚不上班》试玩实录~

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距离上一次的demo视频过去四个月了,这段时间我们又前进了一大截——demo2.0新鲜出炉~demo2.0……是我们第一个流程完整的关卡,包括了基础核心流派、随机房间、精英怪、BOSS等等。……(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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d.开发时间、技术和性能的平衡:这也是许多设计同学所头疼的地方,当一个精彩方案摆在面前,说不清楚需要哪些资源……ptag=qqbrowser[《合金装备V 幻痛》]这一部分我们通过具体的项目案例,介绍情景化设计的流程和前面所述内容的综合运用……a.自上而下地逐步推进: 情景化设计是需要较多开发资源的,那么需要先拿出初期的尝试,证明这个方向的价值

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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用于检验作者对开发工具 SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验 Steam 上架流程……在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验。……游戏需要一个统一的主题。尽早确定它,然后利用各种方法强化这个主题。……循环的价值是找到风险并减轻它,而尽可能的完成一次循环的方法就是建立很多粗略的原型

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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很多美术技术上的突破需要深入的挖掘才能发现。……而玩家在不仔细研究的情况下是无法分清哪些是三维模型,哪些只是二维的贴图。……因为所有的外观参数在制作时就已经确定,使得游戏在运行中不需要再计算光线,只需要将提前演算好的物体材质展现出来即可

网格沉思-游戏中的网格系统

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坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

版本:Early Access


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