小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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何罗降世:新增五大关卡,探索腐化后的龙国疆域 暖雪日益肆虐,十年未见的世界变化巨大。……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!……穿越时间线挑战各个难度,揭露真相,寻找能拯救所有人的方式!司马姐妹的梦境与预言究竟来自何方?

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是很多小bug,到时有空再修吧……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……个感悟就是,成年后时间会加速,社会、朋友、长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

variolas:为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

indienova.com/u/variolas/blogread/2592

北京之行的一点总结 时隔1年,又来北京。这次是参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……能让自己的思路快速更新和调整,促使自身发生变化。特别是跟自身以外环节保持沟通,对于研发来说太重要了。……这近一个月的北京之旅快要结束了,接下来,我们将会把团队风格朝敏捷反应方向调整

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你……5~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/

这不仅仅是一场未来的狂想

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引言最近在北京的今日美术馆一个展比较特别,它的名字是“.zip 未来的狂想”。……不过思考了一段时间,觉得还是应该写点什么,一是为了把这个不错的展介绍给各位,二是我在这里先做个引子,抛砖引玉……其中包括展示Processing算法艺术,由郭锐文创造的代码怪兽《1194D3》;通过展示关公像以及地面随时间产生变化的过程

少有人:财务自由之路(The Few)

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时间去体验人生,去看日出日落繁星极光,给家人一个安稳的生活,能力保护自己所爱之人。……可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝的……用什么做为一套构筑的Key?很多很多点都还没有很明确的思路。……希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,浪,玩的就是心跳

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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起初我们想做一个纯机制双人游戏,说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3 小时过去了……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是一个点子就能让人爱不释手……但我们还有机会吗……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为 GameJam 不是一场考试争个你高我下

版本:Early Access


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