小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

猎杀:对决 - 悔罪者(Hunt: Showdown - The Penitent)

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在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和的呻吟声,抑制着他内心深处的恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……他站在黑暗里,被他的过往包围着,回忆像走马灯一样在他眼前闪现:他看到了他的妻子,胸口被砍,面皮被割成了碎片……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……借用一句北京国安前队长杨昊的话:加油加油加油加油加油加油!2021.11.25

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……借用一句北京国安前队长杨昊的话:加油加油加油加油加油加油!2021.11.25

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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输了游戏却不愿接受惩罚的人一定会被人“看扁”;下棋的时候,我们也不愿意和那些违反“落棋无悔”规则的人下棋;看直播的时候,我们对于挂者和作弊者的愤怒……“怎么可能有人脱水了还能活着?”……:北京大学出版社,2014 年,第 9 页

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

版本:Early Access


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