indienova.com/steam/game/1917630
我叫索罗,我是一个魔法师。到处充满了我的传说因为~~~~我站在了斯坦因大陆的顶端就差一步就成神了。……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合制RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……全新的神作
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882
基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……这些复杂的雕花很耗费精力,做的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
这是一个三观很正的反战游戏,快要通关了会发现,这个游戏竟然跟你探讨了生命的道理,最后你会转变自己的看法……,在夜黑风高的夜晚里,消磨你的生命,为你带来快感,然后来Steam或者任何其他什么鬼地方,写下你的评论……,我首先要做的的是一个关于”生命起源”的游戏,不要想羞羞的事,这是个正经游戏啦!
indienova.com/game/tracker--1
剧情简介 我的名字叫李木鱼,1998年出生于一个普通家庭。……从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……简介:神秘人,在第一章登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生
indienova.com/groups/post/1797
那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……全新的神作
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/groups/post/101461
发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302
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版本:Early Access
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