加雷特编年史:红辉的魔石(Crimson Gem Saga)

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游戏中的动画素质达到了相当高的水平,而且本作的声优也很强大,游戏的主题曲和男女主角都是由声优界著名的绿川光和钉宫惠演绎……,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列的首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款上极具分量的原创角色扮演大作

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,抽卡的随机性也在一程度上冲淡了它们的价值,但也正是收集……但其天然体现策略的一切体验,如收集、组合、回合战斗,都让很多想要提升数值维度、提升策略玩法的游戏融入了卡牌的设计……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一程度的局外成长,虽然降低了卡牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,抽卡的随机性也在一程度上冲淡了它们的价值,但也正是收集……但其天然体现策略的一切体验,如收集、组合、回合战斗,都让很多想要提升数值维度、提升策略玩法的游戏融入了卡牌的设计……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一程度的局外成长,虽然降低了卡牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

网格沉思-游戏中的网格系统

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这些关系在设计坐标系统时非常重要。正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格中顶点则比面多。……这意味着我们需要在面坐标加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面。……使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

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