修仙立志传(xiuzhen idle)

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开发:独立制作 。这是一款简单的修仙模拟游戏(简单到没有战斗系统)!可肝可放置!……鞭策Q群建立:1032303023欢迎任何建议、意见及bug反馈,也欢迎有志同道合的朋友群聊sao

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,试炼模式进门就会遇到一个解密箱庭……,我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是的非常粗糙

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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可是,游戏总给你留下点希望。……可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐的游戏么?……很有乐趣让你真正意义上体会三思而后行怎样合理的搭配,用什么样的小队战术,最后是什么样的撤离路线,和怪物硬还是打巧

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

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程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型……CoreFuuu: @moonagent#2 “第二届中国原创艺术类精品游戏大赛”,我看到也是惊了

逃离企业号(Escape the Enterprise/逃离企业号)

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隶属于星联海军的科考船“企业号”结束探索新宜居星球任务正在返程的路上,一个本因沉睡在休眠仓中的少女却突然被唤醒……第一次制作游戏,所以还有很多不足,欢迎大家拍砖,Q群:785579945

独立梦(Indie Dream)

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就像许多准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……制作过程中的困扰、不确定性,其实也构成了游戏本身。只需放松,然后慢慢体验这个充满交互的故事吧

小组帖子:杭州独立游戏小组

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杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛...... intostudio: 发现贵宝地……,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队,希望认识更多的游戏人~ 不文超: @intostudio

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

羽化:Day 30-Day 31

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这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道怎么做

版本:Early Access


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