indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/groups/post/102707
目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/groups/post/102775
有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……吃饱喝足了,又逢周末,我们还是要逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……你要参加?
indienova.com/game/enemy-on-board
Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人……在游戏中,你要找出他们中的凶手并将其消灭
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,要简化一些
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
一部能吸引玩家的游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……西方魔幻的主城游戏音乐制作,常用到bell乐器。几个音作为点缀,要突出主城政治中心的感觉
版本:Early Access
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