一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

寄给明日的希望

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不知从什么时候开始,人们变得一无所有,失去了兴趣,失去了信心。……也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼怎么开始他们的新生活呢

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?……3.什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?……3.什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……什么时候会缩放图像?一、分辨率在游戏设置里往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么

版本:Early Access


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