LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,当然这一切也是建立在策划的规则之下……设计者清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一艰巨而有趣的任务

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修了,没有,……改了一半突然又想加入组合功能(越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好…………稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏

小组帖子:图狗爬过的两年

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既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……确定游戏主题,我必须在短时间内提供出游戏风格、角色、场景等美术元素的方案,否则,我总会觉得时间不够用。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……策划,要提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

只能把脑子的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器上模拟多指触控且不说打包打包半天

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

记住的是,这个测试只是早期的 alpha 版本,所以做好发生任何事情的准备。……而且,这意味着,你注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,赔钱,最多赔500万。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……2:软件著作权问题,如果游戏获得游戏版号,一定要申请软件著作权

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