燎原之光(Praesidium)

indienova.com/game/praesidium

一款第三人称通动作平台游戏,设定在一个未来城市的屋顶上。……尽可能快地通过这一关,挑战你的最佳通关时间

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

indienova.com/game/webgeon-speedrun-edition

Webgeon Speedrun Edition 是一款街机通游戏。……你能在最快的时间内完成 20 关吗? 我们的角色是一只蜘蛛,但你必须要小心

桌面马克(Desktop Mark)

indienova.com/steam/game/2452240

每隔一段时间,Mark 就会突然出现并提示您拖延并与 Mark 一起玩得开心。仅此而已。……他撞角的频率是多少? 取决于你设置的加速度,大约每 15 分钟 。 玩小游戏需要打角球吗?……不需要! 只需少量马克币,就可以随时玩任何小游戏,甚至利润! 我可以获得多少小时的游戏时间

桌面马克(Desktop Mark)

indienova.com/game/desktop-mark

每隔一段时间,Mark 就会突然出现并提示您拖延并与 Mark 一起玩得开心。 仅此而已。……◎ 他撞角的频率是多少?取决于你设置的加速度,大约 每 15 分钟。◎ 玩小游戏需要打角球吗?……不需要!只需少量马克币,就可以随时玩任何小游戏,甚至利润!◎ 我可以获得多少小时的游戏时间

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分。……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味的生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然给每一局游戏都树立了一个目标方向

本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)