模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction……Simulator 3 中有超过 70 个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能,保证精准操作

小组帖子:GameJam成就列表

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moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

(之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

(之后可能会加入剧情)◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?

游戏历史爱好者 游戏列表:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

indienova.com/gamedb/list/281/p/1

XII: The Zodiac Age)充满了莎士比亚的豪情 杀出重围(Deus Ex)在今天不可能被制作出来的游戏……EVE Online)人人都听说但不一定都玩过的杰作 魔兽世界(World of Warcraft)没有什么能像它一样搔到……它的世界实在是太壮观了 光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)不需要证明的经典

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/steam/game/390620

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……45+个惊人的手工制作级别,充满了您永生难忘的冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!……由Waterflame制作的音乐

薄樱鬼 真改:天云之抄(Hakuoki Shinkai: Ten'un no Shou)

indienova.com/game/hakuoki-shinkai-tenun-no-shou

Hakuouki Shinkai: Tenun no Shou, 桜鬼 真改 天雲ノ抄

版本:Early Access


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