关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……是一张有河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

誓约之吻突如其来♪(My Forged Wedding)

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起初令人感到别扭的虚假夫妇生活,却因为每天的点滴积累而逐渐令人心动不已…从虚伪开始的恋爱,会迎来真实的结局………收录包括鸿上大和、佐伯孝正、柴咲涟、圆山崇生的蜜月篇终,以及梶间勇太的入籍篇终为止的所有内容

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

暴战机甲(BattleTech)

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游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……参与一场殊死的内战:将自己沉浸在暴力统治者的故事中,为了夺回统治者地位,她发动了残酷的战争,但同时也需要你的雇佣公司的帮助…………你会选择帮助她

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

开关 InOutPath(InOutPath)

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不会有需要擦亮眼睛寻找某个隐藏道具的情况,更多的是考验玩家对已有机制组合运用的逻辑解谜。……,玩家需要考虑的点远比只有上下左右的二维推箱子要多得多。……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求

本周值得关注的作品12.20-12.24

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日九月至今,这款《奇异人生》前传里,制作团队主要讲述了 Chloe 和 Rachel 的故事,随着这一的发布……尽管最终的结果我们已经在正传中有所了解,但在本作前两的铺垫中,我们仍然会对导致那个结果的过程非常好奇……制作团队也表示他们已经沉浸其中,舍不得这么完结,对于角色之间的各种问题他们也都经过非常谨慎的处理,希望玩家们能够喜欢

版本:Early Access


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