方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

indienova.com/indie-game-news/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs/

《创世纪 5:命运斗士》在《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny……或者一个未来可能存在的社会,并在这个社会的背景下描述事件,希望你能够从中看到自己与当下社会的关系……这就是我科幻小说的原因……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

indienova.com/game/sakura-fox-adventure

她听说人类都是邪恶而不值得信任的,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……为它的单击事件添加如下代码get_tree().reload_current_scene()这个语句的功能,等同于GMS2的……room_restart(),效果如下GMS2往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

游戏历史上的今天:《无光之海》

indienova.com/history/701

这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……这就是为什么在游戏类型我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。……英语苦手怎么办

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)