时间旅行者(Temporian)

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一路上,你将重新发明从苹果派到电力的所有东西,以便回到现在。……但要小心:你的定居点必须谨慎规划,你需要尝试不同的卡牌组合来发现新的技术、食谱,甚至是餐点。……根据你的游戏方式、创造的东西以及你对时间造成的影响,游戏将有多个结局

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

杉果娘:官方“叮”,游戏角色等级一键直升,单机游戏充值也能变强?

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那么,除了《破晓传奇》之外,又有哪些游戏将类似的官方“叮”作为收费项目呢?1.……对该的口碑造成重大打击的无疑是游戏发售初期的开箱子微交易项目,玩家一定程度上需要依赖此系统开出稀有的强力兽人帮助攻破后期的人物……又有哪些类似的游戏经历可以补充呢?欢迎留言评论与果娘进行分享!

越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

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t=2342 新概念的回合卡牌游戏,主打EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式……t=2342 AI解放玩家的双手,玩家再也不需要重复去完成机械劳动与劳累的操作,只需要观察战况即可。……其实 一点都不复杂的 只是因为加入了英文翻译 所以看起来很复杂 整个游戏就2个操作即可玩转 小孩稍微看上几分钟都会玩的那种

哥布林之石 / Goblin Stone(Goblin Stone)

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在这款备屡获殊荣的回合RPG中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……艰难的抉择迎向你,你必须决定选择哪条道路,以哪些哥布林作为牺牲来保全你自己的生存之道

哥布林之石(Goblin Stone)

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在这款备屡获殊荣的回合 RPG 中,您将迎来每个至关重要的抉择,引领哥布林重获繁荣!……在这个创新的回合战斗系统中,战斗人员的行动顺序由他们在战场上的策略位置所决定,为您带来前所未有的体验……艰难的抉择迎向你,你必须决定选择哪条道路,以哪些哥布林作为牺牲来保全你自己的生存之道

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

用户:“……”不过也存在另一种情况开发者:“这个功能有小部分用户,但是资源占用太多了,权衡下来需要移除……2022.1.23故事是需要的,但故事的节奏挺重要,感觉就像魔术表演一样。……比如:主角遇到一个小孩,他不想去上学。主角认为这小孩叛逆期到了,于是规劝他去上学

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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