orochi2k:开发日志#47 更新进度照常开展

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其次,由于我之前在现实生活中的某间医院看到了一件非常离谱的事情,于是也顺便记录了下来做进了游戏里,成为了在疁城医院中一简短的小故事……仅用于嘲讽生活中又一荒诞之处。接下来,有一些基于抢先体验版本的反馈的改善游玩质量的内容。……开发工作由于同时兼顾发行和开发两方面而略有混乱。不过,更新依然将会得到维持

精灵之息:新的开始

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对于可视化编程我是持有积极的态度,但目前的bolt使用下来感觉不是很顺手。……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了小demo。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

13 号空间站(Station 13)

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帮助宇航员从 13 号空间站逃脱,生存下来,经历 LAH 13.000 人工智能和所有陷阱,在一手工制作的平台游戏中

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一段时间下来,朋友们说看小河直播简直可以替代时下流行的养蛙:不时回来看看小河进展,一旦正襟危坐就满脸愁容……,这个博士读下来真是毁容。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

谈谈 Scanner Sombre 的画面设计和叙事手法

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在游戏中,湖水在视觉和内容上都是一非常重要的景点,制作者刻意地违背无法投射激光至水面显影的事实,水面模糊的光点与反射物形成一非常好的对比效果……如果只是一款纯然视觉赏析的步行模拟器,根本没必要去思考主角为何在此,待了多久,又怎么逃不出去,这些异象又是为何的问题……但光是从旁白的诸多文字不难看出制作团队缺乏良好的人文素养,倒不能说野心过大,就连一个要主角搭电梯上楼的剧情

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一漫长且浩大的工程,一人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界里的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

MOD的宿命(上)

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今天聊的是 MOD,一玩家与游戏的爱情结晶,一生于母体,又拥有无限可能的小东西。……今天聊的是 MOD,一玩家与游戏的爱情结晶,一生于母体,又拥有无限可能的小东西。……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一 MOD 开发小哥 Edhelsereg 说了一段具有代表性的肺腑之言

猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

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我掉了下来!”一款2D生存沙盒游戏,让你在一神秘的星球体验全新的家园。……制作、破坏、建造。任务: 包含众多任务,完成所有任务就能获得巨大的财富。……定制角色: 选择自己的角色,男人还是女人,年轻人还是老人?

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这是一问题,希望下一版本能解决。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/u/714793755/blogread/7499

当新奇感搭配了神秘、期待和伏笔时会有更好的效果(例如血源),结合叙事(例如看火人)3、在游戏中设定一长期目标……挫折感并非坏事,只要这个游戏能让玩家觉得自己能够通关,玩家就会有动力继续尝试最后说说自己最近玩得停不下来的游戏……号也在挑拨着我探索游戏世界的兴趣,当然还有前几代刺客信条沿袭下来的的技能树,长期目标(刺杀的人的名单

版本:Early Access


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