indienova.com/u/orochi2k/blogread/29941
其次,由于我之前在现实生活中的某间医院看到了一件非常离谱的事情,于是也顺便记录了下来做进了游戏里,成为了在疁城医院中一个简短的小故事……仅用于嘲讽生活中又一个荒诞之处。接下来,有一些基于抢先体验版本的反馈的改善游玩质量的内容。……开发工作由于同时要兼顾发行和开发两个方面而略有混乱。不过,更新依然将会得到维持
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
对于可视化编程我是持有积极的态度,但目前的bolt使用下来感觉不是很顺手。……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版要出彩也很难,忽然有点心塞
indienova.com/game/station-13
帮助宇航员从 13 号空间站逃脱,生存下来,经历 LAH 13.000 人工智能和所有陷阱,在一个手工制作的平台游戏中
indienova.com/steam/game/929670
我掉了下来!”一款2D生存沙盒游戏,让你在一个神秘的星球体验全新的家园。……制作、破坏、建造。任务: 包含众多任务,完成所有任务就能获得巨大的财富。……定制角色: 选择自己的角色,要男人还是女人,年轻人还是老人?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这是一个问题,希望下一个版本能解决。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作
indienova.com/u/714793755/blogread/7499
当新奇感搭配了神秘、期待和伏笔时会有更好的效果(例如血源),结合叙事(例如看火人)3、在游戏中设定一个长期目标……挫折感并非坏事,只要这个游戏能让玩家觉得自己能够通关,玩家就会有动力继续尝试最后说说自己最近玩得停不下来的游戏……号也在挑拨着我探索游戏世界的兴趣,当然还有前几代刺客信条沿袭下来的的技能树,长期目标(要刺杀的人的名单
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)