世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式......视情况而定吧

一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

indienova.com/g/havenothingatall

这座城市不是他小时候生活的地方,因为他不愿意回忆起那些事情,那些可怕的景象,就发生在他熟悉的大街。……生活这条路,永远是自己的,没有人可以束缚你,但是一旦到达绝望的那一,一切积极的本性都是为了迎合这个世界

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

奇幻星球(Light No Fire)

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在这里,您不是唯一的英雄。见证无处不在的故事与谜团,时时刻都得为了生存奋勇拼搏

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……他不是一句好玩,或者上头所能概括的

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……他不是一句好玩,或者上头所能概括的

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indienova.com/groups/post/100617

够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……他不是一句好玩,或者上头所能概括的

坦克维修模拟器 VR(Tank Mechanic Simulator VR)

indienova.com/steam/game/1463010

从上到下,从里到外,车轮履带,机枪大炮,统统拆!……舱门,取景器,子弹弹匣,离合器都在等待重新焕发活力的一。……中型坦克(76mm坦克炮)III号坦克J型III号(40式)突击炮G型IV号坦克G型M10坦克歼击车V号坦克

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

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